7月25日(9:30~11:30) おおぶ文化交流の杜 allobuで、ニンジャ(子供)8人、メンター2人、チャンピオンが集まりCoderDojo大府第24回を開催しました。
開催風景
Scratch、マイクラによる作品制作に取り組みました。
メンター作品発表
コア・ファイターの写真を撮りたいオジサン
男の子の小学校44年生メンターがTOIO(SONY製ロボットおもちゃ)作品を披露してくれました。動き回るコア・ファイターを追いかけるオジサンを見て、皆爆笑してました。
ニンジャ作品発表
ニャンコライフ
最初は、男の子の5年生ニンジャのScratch作品です。一つの作品の中で、「牛の乳搾りゲーム」や「羊をオオカミから守る」のゲームを披露してくれました。ミニゲームがたくさんある育成ゲームのような感じです(本当すごいゲームです)。
卵を追いかけろ
二人目は、女の子の3年生ニンジャのScratch作品です。画面上にランダムで出現する卵を女の子が追いかけるゲームです。卵の複製は、学習したクローンの仕組みを利用しており、シンプルに楽しめるゲームでした。
猫を追いかけろ
三人目は、初参加の男の子の1年生ニンジャのScratch作品です。ネズミを操作して、猫から逃げるゲームです。逃げている間、猫がニャーニャー泣き続ける賑やかなゲームでした。
なぞのモンスターをたおせ
四人目は、男の子の2年生ニンジャのScratch作品です。勇者を十字キーで操作してモンスターを倒しにいくゲームです。勇者が闘技場に着いた時に、懐かしいドラクエⅤのBGMが流れる仕組みになっており、惹かれるゲームでした。
恐竜博物館
五人目は、男の子の2年生ニンジャのマイクラ作品です。プログラミングロボットに博物館の壁を自動で建築させるプログラミングを披露してくれました。
おうち
六人目は、女の子の幼稚園年長ニンジャのマイクラ作品です。カラフルなガラスブロックで建築された2階建ての家を建築してくれました。
図書館
七人目は、男の子の2年生ニンジャのマイクラ作品です。パソコンでのマイクラ操作は初めてとのことでしたが、巨大な図書館を建築してくれました。
ジェットコースター
八人目は、女の子の2年生ニンジャのマイクラ作品です。巨大なジェットコースターを建築してくれました。
全体を通して
マイクラ人気が凄いです。マイクラのプログラミングを活用して、建築の効率化を目指していたニンジャがいて嬉しかったです。単純作業はプログラミングで自動化できる可能性が高いことを、実際に体験しながら理解してもらえると嬉しいですね。
またCoderDojo大府では開催の運営をお手伝していただけるメンターを募集中です。プログラミングのスキルがなくても、ニンジャ達と一緒に考えて、一緒に楽しんでもらえれば大丈夫ですので、一緒にやってみようかなと思いましたら、会場で私(河田 修)に声をかけて頂けると幸いです。
寄付について
今回いただいた寄付2,000円でした。 いただいた寄付金は会場費、備品購入費に充てさせていただきました。
今後の予定
今後の予定は下記のサイトをご確認ください。
参加予約(connpass)