第1回開催レポート 2020/06/14

第1回開催レポート 2020/06/14

6月14日(9:30~11:30) おおぶ文化交流の杜 allobuで、ニンジャ(子供)8人、メンター2人、チャンピオンが集まりCoderDojo大府を(祝)初開催しました。

開催風景

プログラミングが初めてのニンジャには、初級者向けのテキストを配布し、保護者の方と一緒にプログラミングソフト(Scratch)の操作方法を習得しました。
また別の道場で修行を積んできたニンジャ2名は、ロールプレイングゲームを作成できるプログラミングソフト(HackforPlay)にて、プログラミングしました。


作品発表

2匹の猫から逃げるねずみ


最初は、男の子の1年生ニンジャです。マウスを動かして猫から逃げるゲームです。配布したテキストでは猫が1匹でしたが、2匹に増やして遊べるようになっていました。
逃げ切るのが、なかなか難しそうです^^
「むずかしかったところは?」の質問にも大きな声で堂々と答えることができました。

リンゴを食べる犬


二人目は、女の子の1年生ニンジャです。マウスで犬を動かしてりんごを食べるゲームで、犬がリンゴにふれているあいだ点数が加算されていく仕組みになっていました。
他のニンジャから「制限時間があった方が良いのでは?」という意見がありました。色んな意見を参考にプログラム改造に挑戦してみると、更に楽しいゲームになりそうです。

ドラクエっぽい見た目で敵を倒して進んでいくゲーム


三人目は、男の子の5年生ニンジャです。HackforPlayを使って、ドラクエっぽい感じでキャラクターを操作し、出現する敵を倒してんでいくゲームです。みんな興味津々で画面を覗き込んでいました。

ドラクエっぽい見た目で様々な武器を装備し敵を倒すゲーム


四人目は、男の子の3年生ニンジャです。先程と同じHackforPlayを使ってゲームを作成してくれました。作ったゲームの内容を分かりやすく丁寧に発表してくれて、他のニンジャに伝わったと思います。魔法の攻撃とか見た目もカッコよかったです。

手裏剣を投げる忍者


五人目は、女の子の2年生ニンジャです。上下左右で忍者を動かし、スペースキーで手裏剣を投げるゲームです。テキストの漢字を読むのに苦戦したようだけど、忍者の動きはバッチリでした。

2匹の猫から逃げるねずみ


六人目は、男の子の1年生ニンジャです。タブレットてねずみをドラッグ操作して猫から逃げるゲームです。ねずみの絵が顔と身体で分離していたので、皆の質問はゲーム内容ではなく分離している謎に集中!!楽しい発表になりました。

海のスポーツをしている猫


七人目は、男の子の1年生ニンジャです。海のスポーツをしている猫を作ってくれました。パソコンをまともに触るのも初めてだったみたいだけど、猫を青く色塗りしたり、自分の名前のサインを入れてみたり、きれいな絵が仕上がっていました!

忍者vsこうもり


八人目は、男の子の3年生ニンジャです。忍者を操作してランダムに出現するこうもりを撃退していくゲームです。こうもりを倒したら点数が増えていき、こうもりに当たったらゲームオーバーになります。発表も堂々としていてとても良かったです。

全体を通して

初開催でしたが、8人もの忍者が集まってくれて、皆楽しそうにプログラミングや発表に取り組んでくれて良いスタートが切れたと感じています。次回開催以降もニンジャが作りたい作品を作って発表するというスタイルで続けていき、それぞれのニンジャに前向きな変化を与えられるようなコミュニティであり続けられるよう切磋琢磨していけたらと考えています。

またCoderDojo大府では開催の運営をお手伝していただけるメンターを募集中です。プログラミングのスキルがなくても、ニンジャ達と一緒に考えて、一緒に楽しんでもらえれば大丈夫ですので、一緒にやってみようかなと思いましたら、会場で私(河田 修)に声をかけて頂けると幸いです。

寄付について

今回いただいた寄付は4,000円でした。 いただいた寄付金は会場費、備品購入費に充てさせていただきました。

今後の予定

今後の予定は下記のサイトをご確認ください。
参加予約(connpass)

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