第2回開催レポート 2020/06/28

第2回開催レポート 2020/06/28

6月28日(9:30~11:30) おおぶ文化交流の杜 allobuで、ニンジャ(子供)7人、メンター3人、チャンピオンが集まりCoderDojo大府を第2回を開催しました。

開催風景

プログラミングが初めてのニンジャは初級者向けのテキストでscratchの操作に慣れてもらい、2回目以降のニンジャは好きな忍者の里カード(CoderDojo市川真間さんの公開テキスト)を選んでプログラミング、ベテランニンジャは個々で考えてきた作品をプログラミングしました。
ベテランニンジャが1年生ニンジャに教える光景が多く見られました^^





作品発表

フライングネコアタック


最初は、男の子の1年生ニンジャです。マウスで猫を動かして星に触れたら点数が増えていくゲームです。制限時間経過または紫(毒)の星に触れたらゲームオーバーになる仕組みになっており完成度が高い仕上がりになっていました。

ゴキブリをつかまえろ!


二人目は、女の子の1年生ニンジャです。ランダムに出現するゴキブリをマウスでクリックすると点数が加算され、制限時間に達したら終了するゲームです。配布テキストはゴキブリを動かすサンプルプログラムのみでしたが、点数加算や制限時間の要素を追加でプログラミングし、皆で競える楽しいゲームになっていました。

スーパースロット


三人目は、男の子の4年生ニンジャです。ボタンを押して各スロットを止めて絵柄が揃った数に応じて点数が加算されるゲームです。スロットを回すたびにチケットを消費し、消費したチケットが翌日に復活するという仕組みになっており、発想が斬新で面白かったです。スロットゲームとして高いレベルで仕上がっていました。

1日で作ったゲーム


四人目は、男の子の3年生ニンジャです。先程同様スロットゲームです。シャッフルさせている画像は、自分で画面キャプチャしたものを使用しており、小学校3年生にしてパソコンを相当使いこなしています。スロットゲームもバッチリ遊べるよう動作していました。

おにごっこ


五人目は、男の子の1年生ニンジャです。パソコン操作に不慣れの中、猫やダイバーが自動で画面内を動き続けるようプログラミングしました。猫の顔がお洒落に色塗りされており、かわいい作品に仕上がっていました。

忍者vsこうもり


六人目は、男の子の中学2年生ニンジャです。ランダムで出現するコウモリを、忍者を操作して手裏剣で倒していくゲームです。初めてのプログラミングでしたがバグもなくサクッと作品を仕上げてくれました。

ねこがサッカーするゲーム


七人目は、男の子の1年生ニンジャです。2匹の猫がそれぞれ相手のゴールに向かってボールを蹴り進めていく二人用のゲームです。相手ゴールにボールを入れた時にネコが喋るように作り込まれており、対戦ゲームとしてしっかり仕上がっていました。

全体を通して

子供達同士がプログラミングを教えあうコミュニティにしていきたいと考えていたので、その光景を見ることが出来て非常に嬉しかったです。作品発表や質問タイムも皆が元気よく取り組み、保護者の方も含めて楽しめたのではないかと思います。

またCoderDojo大府では開催の運営をお手伝していただけるメンターを募集中です。プログラミングのスキルがなくても、ニンジャ達と一緒に考えて、一緒に楽しんでもらえれば大丈夫ですので、一緒にやってみようかなと思いましたら、会場で私(河田 修)に声をかけて頂けると幸いです。

寄付について

今回いただいた寄付は3,900円でした。 いただいた寄付金は会場費、備品購入費に充てさせていただきました。

収支表

今後の予定

今後の予定は下記のサイトをご確認ください。
参加予約(connpass)

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