第31回開催レポート 2022/01/16

1月16日(9:30~11:30) おおぶ文化交流の杜 allobuで、ニンジャ(子供)9人、メンター1人、チャンピオンが集まりCoderDojo大府第31回を開催しました。

開催風景

scrath、micro;bit、Unity、マインクラフトの作品制作に取り組みました。


作品発表

micro:bit


プログラミング・フォロ for micro:bitというタコ足のロボットをmicro:bitのボタンに反応して回転したり後ろ歩きする作品を発表しました。

Unity


キーボードで猫を左右に操作して、上から降ってくる矢印をかわすゲームです。Unityのプログラムコードも披露してくれました。

マインクラフト


山の頂上から入ることができる秘密基地を建築しました。

scratch








サメをかわしながら鏡餅をGETするゲームや、脱出ゲームなど子供達の個性が出ている作品が多かったです。
scratchの拡張機能を活用して、音声読み上げする多言語翻訳ソフトをサクッと作成し、「こんにちは」→「ニイハオ」の翻訳&読み上げを実演してくれた凄腕のニンジャもいました。

全体を通して

今回は、ニンジャ達それぞれが思い描いている作品の実現に向かって、一生懸命取り組んでいる様子が多く見られました。みんな自分の作品に自信を持てているのが、発表を通して伝わって来たことが良かったです。
またCoderDojo大府では開催の運営をお手伝していただけるメンターを募集中です。プログラミングのスキルがなくても、ニンジャ達と一緒に考えて、一緒に楽しんでもらえれば大丈夫ですので、一緒にやってみようかなと思いましたら、会場で私(河田 修)に声をかけて頂けると幸いです。

寄付について

今回いただいた寄付3,500円でした。 いただいた寄付金は会場費、備品購入費に充てさせていただきました。

収支表

今後の予定

今後の予定は下記のサイトをご確認ください。
参加予約(connpass)

第30回開催レポート 2021/12/26

12月26日(9:30~11:30) おおぶ文化交流の杜 allobuで、ニンジャ(子供)13人、メンター2人、チャンピオンが集まりCoderDojo大府第30回を開催しました。

開催風景

scrath、micro;bit、Unity、Teachable Machine、toio、マインクラフト等の様々な作品制作に取り組みました。













作品発表

toio


クリスマスのBGMが流れる中、サンタがコアファイターを追いかける作品を発表しました。本当に追いかけているような動きが非常に面白かったです。

micro:bit


microb:bitとscratchを連携しガンダムとザクが戦う作品を発表しました。micro:bitのボタン押下や傾けることでザクを操作しており、大人も楽しめる作品でした。

scratch









初参加のニンジャは教材に沿った作品をおすすめしていますが、どの作品も教材をそのまま使っただけの作品は一つもなく、どれも個性的な改造が施されており見ていて面白かったです。また、scratch熟練ニンジャによる、にゃんこ大戦争や、大乱闘スマッシュブラザーズの作品発表は、他のニンジャ達も大いに刺激を受けたのではと感じました。

Teachable Machine


機械学習により顔や声から人物を特定するという作品を発表しました。カメラ撮影中の人物の認識率の正確さを実演し、自分も含めみんな本当に驚かされました。

Unity


3Dの空間でプレイヤーを操作して、敵を銃で倒していくゲームです。既にインターネット上に公開されているサンプルプログラムを流用して作成したとのことですが、Unityのプログラムを改造できる小学生は、かなりレアと思われます。(凄すぎます。)

マインクラフト



クリスマスプレゼントやおしゃれな家を建築してくれました。レッドストーンによる自動ドアの仕掛け等、工夫されていました。

全体を通して

今回は、過去最大の参加人数でしたが、小学生メンターの活躍もあり、みんなプログラミングや作品発表を楽しめたのではと思います。作品発表を通して、ニンジャ同士が刺激を受けている様子が見られたのが、とても嬉しかったです。
またCoderDojo大府では開催の運営をお手伝していただけるメンターを募集中です。プログラミングのスキルがなくても、ニンジャ達と一緒に考えて、一緒に楽しんでもらえれば大丈夫ですので、一緒にやってみようかなと思いましたら、会場で私(河田 修)に声をかけて頂けると幸いです。

寄付について

今回いただいた寄付3,000円でした。 いただいた寄付金は会場費、備品購入費に充てさせていただきました。

収支表

今後の予定

今後の予定は下記のサイトをご確認ください。
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第29回開催レポート 2021/11/28

11月28日(9:30~11:30) おおぶ文化交流の杜 allobuで、ニンジャ(子供)9人、メンター1人、チャンピオンが集まりCoderDojo大府第29回を開催しました。

開催風景

初参加のニンジャはscrath、他のニンジャはmicro:bitやマインクラフトによる作品制作に取り組みました。

作品発表

micro:bit


microb:bitでボタン押下や本体を傾けることで、名前やメッセージを表示する作品を発表しました。5*5のLEDライトで漢字を表現していたのが面白かったです。

マイクラ


入り口のドアをつくらず、スライムブロックをトランポリンのように活用しないと入れない家を建築しました。ゾンビ対策ばっちりです。

scratch







scratchで作成した「なぞなぞ」の問題の作品は、大人も全然わからない難問でしたが、ニンジャが鮮やかに答えを導きだしており拍手がおこっていました。
発表が初めて又は2回目のニンジャによる作品が多かったですが、みんな堂々と作品説明が出来ており素晴らしかったです。

全体を通して

保護者の方もニンジャ達と一緒に作品制作を楽しでいる様子が多く見られて良かったです。これからも、ゆるーく楽しいコミュティとして続けていけたらと思っています。
またCoderDojo大府では開催の運営をお手伝していただけるメンターを募集中です。プログラミングのスキルがなくても、ニンジャ達と一緒に考えて、一緒に楽しんでもらえれば大丈夫ですので、一緒にやってみようかなと思いましたら、会場で私(河田 修)に声をかけて頂けると幸いです。

寄付について

今回いただいた寄付4,500円でした。 いただいた寄付金は会場費、備品購入費に充てさせていただきました。

収支表

今後の予定

今後の予定は下記のサイトをご確認ください。
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第28回開催レポート 2021/10/31

10月31日(9:30~11:30) おおぶ文化交流の杜 allobuで、ニンジャ(子供)5人、メンター1人、チャンピオンが集まりCoderDojo大府第28回を開催しました。

開催風景

初参加のニンジャはscrath、他のニンジャはmicro:bitやマインクラフトによる作品制作に取り組みました。

作品発表

micro:bit



microb:bitで車を動かしたり、じゃんけんする作品を発表しました。想定どおりにロボットが動いたようで、ニンジャが大喜びしていました。

マイクラ




畑の自動収穫機やパンダへの自動餌まき機などの作業を自動化する作品や、マイクラ上のレバーを操作することで村人が発生する作品、ロボットが「happy halloween」の文字をブロックで描く作品と、どの作品もアイデアが面白く魅力的でした。

scratch


虹がウェーブ状に動作する作品を発表しました。初参加とは思えない堂々とした発表でした。

全体を通して

和気あいあいと作品制作、発表を楽しむことができました。各ニンジャがプログラミングを楽しんでいる姿を見ると、こちらも嬉しくなりますね。
またCoderDojo大府では開催の運営をお手伝していただけるメンターを募集中です。プログラミングのスキルがなくても、ニンジャ達と一緒に考えて、一緒に楽しんでもらえれば大丈夫ですので、一緒にやってみようかなと思いましたら、会場で私(河田 修)に声をかけて頂けると幸いです。

寄付について

今回いただいた寄付1,000円でした。 いただいた寄付金は会場費、備品購入費に充てさせていただきました。

収支表

今後の予定

今後の予定は下記のサイトをご確認ください。
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第27回開催レポート 2021/10/17

10月17日(9:30~11:30) おおぶ文化交流の杜 allobuで、ニンジャ(子供)7人、チャンピオンが集まりCoderDojo大府第27回を開催しました。

開催風景

この日は、TFabWorksさんからmicro:bitを借用し、ニンジャたちに体験してもらいました。

作品発表

micro:bit






ほとんどのニンジャがmicro:bitのプログラミングが初めてでしたが、LED点灯や音を鳴らすプログラミングを、ばっちりマスターしていました。加速度センサーや温度計を使った作品もあり、周りのニンジャたちが声をあげて驚いていました。

マイクラ



スカイラウンジもある高層ビルや、未来の家を発表しました。建築レベルの高さに驚いたニンジャたちが「うぇーい」と叫んで盛り上がっていました。

全体を通して

micro:bitのプログラミング体験や発表は初めての試みでしたが、ニンジャ達が楽しそうに作品制作、発表に取り組んでくれていたようで安心しました。今後もニンジャ達に色々な体験をしてもらえるように取り組んでいけたらと思います。
またCoderDojo大府では開催の運営をお手伝していただけるメンターを募集中です。プログラミングのスキルがなくても、ニンジャ達と一緒に考えて、一緒に楽しんでもらえれば大丈夫ですので、一緒にやってみようかなと思いましたら、会場で私(河田 修)に声をかけて頂けると幸いです。

寄付について

今回いただいた寄付1,500円でした。 いただいた寄付金は会場費、備品購入費に充てさせていただきました。

収支表

今後の予定

今後の予定は下記のサイトをご確認ください。
参加予約(connpass)

第26回開催レポート 2021/08/22

8月22日(9:30~11:30) おおぶ文化交流の杜 allobuで、ニンジャ(子供)7人、メンター1人、チャンピオンが集まりCoderDojo大府第26回を開催しました。

開催風景

Scratch、マイクラによる作品制作に取り組みました。





作品発表

手裏剣は顔面から


最初は、男の子の5年生ニンジャのScratch作品です。手裏剣を投げてランダム出現するコウモリを倒し続けるゲームです。

キャッチゲーム


二人目は、女の子の3年生ニンジャのScratch作品です。落ちてくるりんごを、おわんでキャッチするゲームです。

ジャイアンバットからにげろ


三人目は、男の子の2年生ニンジャのScratch作品です。画面を動き回るジャイアントバットを交わし続けるゲームです。

秘密基地


四人目は、男の子の2年生ニンジャのマイクラ作品です。巨大な雪山を掘って、デザイン性の高い秘密基地を建築しました。

色々な装置


五人目は、男の子の5年生ニンジャのマイクラ作品です。きつね捕獲装置、うさぎ捕獲装置、火の玉連射装置、自動羊毛回収装置を建築しました。

天気を自在に操る人


六人目は、男の子の4年生ニンジャのマイクラ作品です。プログラミングを活用し、ブロック破壊により「晴れ」「雨」が切り替わる仕組みを作成しました。

レストラン


七人目は、女の子の2年生ニンジャのマイクラ作品です。マイクラカップを意識したレストランで、食べ残しを肥料(骨粉)に有効活用する仕組みを作成しました。

全体を通して

マイクラやScratchでニンジャ達が互いに教え合う姿が多く見られてよかったです。また、高学年ニンジャ達のプログラミングの理解・成長が早すぎて、親がついていけていない程で、頼もしいです。
またCoderDojo大府では開催の運営をお手伝していただけるメンターを募集中です。プログラミングのスキルがなくても、ニンジャ達と一緒に考えて、一緒に楽しんでもらえれば大丈夫ですので、一緒にやってみようかなと思いましたら、会場で私(河田 修)に声をかけて頂けると幸いです。

寄付について

今回いただいた寄付2,000円でした。 いただいた寄付金は会場費、備品購入費に充てさせていただきました。

収支表

今後の予定

今後の予定は下記のサイトをご確認ください。
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第25回開催レポート 2021/08/08

8月8日(9:30~11:30) おおぶ文化交流の杜 allobuで、ニンジャ(子供)7人、メンター1人、チャンピオンが集まりCoderDojo大府第25回を開催しました。

開催風景

Scratch、マイクラによる作品制作に取り組みました。


作品発表

動物園と秘密部屋


最初は、女の子の2年生ニンジャのマイクラ作品です。動物園と天空の秘密部屋を発表しました。

博物館と迷路


二人目は、男の子の2年生ニンジャのマイクラ作品です。レンガ造りの博物館とゴール時に打ち上げ花火が発射される迷路を発表しました。

鶏小屋


三人目は、男の子の1年生ニンジャのマイクラ作品です。初マイクラ経験で、鶏小屋を発表しました。

ダイヤモンドのおうち


四人目は、女の子の幼稚園年長ニンジャのマイクラ作品です。ケーキがいっぱいのダイヤモンドブロックで制作した家を発表しました。

森の豊かさを守ろう


五人目は、男の子の4年生ニンジャのマイクラ作品です。マイクラカップ2021のお題に合わせて緑あふれる作品を発表しました。

なぞのモンスターをたおせ


六人目は、男の子の2年生ニンジャのScratch作品です。勇者が闘技場で敵と戦うゲームです。変数を利用してHPを表現していました。

忍者VSこうもり


七人目は、初参加の男の子の1年生ニンジャのScratch作品です。ランダムに出現するこうもりを忍者が手裏剣を投げて倒すゲームを発表しました。

全体を通して

マイクラは1,2年生のニンジャでも大人のフォローがなくても作品制作を順調に進められている印象です。ただ、プログラミングしなくても作品制作が出来てしまうので、今後も積極的にマイクラのプログラミングやレッドストーン装置などの紹介を続けていこうかと考えています。
またCoderDojo大府では開催の運営をお手伝していただけるメンターを募集中です。プログラミングのスキルがなくても、ニンジャ達と一緒に考えて、一緒に楽しんでもらえれば大丈夫ですので、一緒にやってみようかなと思いましたら、会場で私(河田 修)に声をかけて頂けると幸いです。

寄付について

今回いただいた寄付3,000円でした。 いただいた寄付金は会場費、備品購入費に充てさせていただきました。

収支表

今後の予定

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第24回開催レポート 2021/07/25

7月25日(9:30~11:30) おおぶ文化交流の杜 allobuで、ニンジャ(子供)8人、メンター2人、チャンピオンが集まりCoderDojo大府第24回を開催しました。

開催風景

Scratch、マイクラによる作品制作に取り組みました。





メンター作品発表

コア・ファイターの写真を撮りたいオジサン


男の子の小学校44年生メンターがTOIO(SONY製ロボットおもちゃ)作品を披露してくれました。動き回るコア・ファイターを追いかけるオジサンを見て、皆爆笑してました。

ニンジャ作品発表

ニャンコライフ


最初は、男の子の5年生ニンジャのScratch作品です。一つの作品の中で、「牛の乳搾りゲーム」や「羊をオオカミから守る」のゲームを披露してくれました。ミニゲームがたくさんある育成ゲームのような感じです(本当すごいゲームです)。

卵を追いかけろ


二人目は、女の子の3年生ニンジャのScratch作品です。画面上にランダムで出現する卵を女の子が追いかけるゲームです。卵の複製は、学習したクローンの仕組みを利用しており、シンプルに楽しめるゲームでした。

猫を追いかけろ


三人目は、初参加の男の子の1年生ニンジャのScratch作品です。ネズミを操作して、猫から逃げるゲームです。逃げている間、猫がニャーニャー泣き続ける賑やかなゲームでした。

なぞのモンスターをたおせ


四人目は、男の子の2年生ニンジャのScratch作品です。勇者を十字キーで操作してモンスターを倒しにいくゲームです。勇者が闘技場に着いた時に、懐かしいドラクエⅤのBGMが流れる仕組みになっており、惹かれるゲームでした。

恐竜博物館


五人目は、男の子の2年生ニンジャのマイクラ作品です。プログラミングロボットに博物館の壁を自動で建築させるプログラミングを披露してくれました。

おうち


六人目は、女の子の幼稚園年長ニンジャのマイクラ作品です。カラフルなガラスブロックで建築された2階建ての家を建築してくれました。

図書館


七人目は、男の子の2年生ニンジャのマイクラ作品です。パソコンでのマイクラ操作は初めてとのことでしたが、巨大な図書館を建築してくれました。

ジェットコースター


八人目は、女の子の2年生ニンジャのマイクラ作品です。巨大なジェットコースターを建築してくれました。

全体を通して

マイクラ人気が凄いです。マイクラのプログラミングを活用して、建築の効率化を目指していたニンジャがいて嬉しかったです。単純作業はプログラミングで自動化できる可能性が高いことを、実際に体験しながら理解してもらえると嬉しいですね。
またCoderDojo大府では開催の運営をお手伝していただけるメンターを募集中です。プログラミングのスキルがなくても、ニンジャ達と一緒に考えて、一緒に楽しんでもらえれば大丈夫ですので、一緒にやってみようかなと思いましたら、会場で私(河田 修)に声をかけて頂けると幸いです。

寄付について

今回いただいた寄付2,000円でした。 いただいた寄付金は会場費、備品購入費に充てさせていただきました。

収支表

今後の予定

今後の予定は下記のサイトをご確認ください。
参加予約(connpass)

第23回開催レポート 2021/07/11

7月11日(9:30~11:30) おおぶ文化交流の杜 allobuで、ニンジャ(子供)12人、メンター2人、チャンピオンが集まりCoderDojo大府第23回を開催しました。

祝!CoderDojo大府1周年


メンターの方が1周年記念のシールを制作してくれました!!メチャクチャ嬉しかったです!!ニンジャ達も自分のパソコンにシール貼ったりしてました。

開催風景

Scratchによる作品制作に取り組みました。ニンジャ12人は過去最大です。





作品発表

にげろ!こねこちゃん


最初は、男の子の2年生ニンジャの発表です。猫を十字キーで操作してランダムに動くボールをかわすゲームです。カラフルなボールがかわいいです。

なぞのモンスターをたおせ


二人目は、男の子の2年生ニンジャの発表です。勇者を十字キーで操作してモンスターを倒しにいくゲームです。ドラクエの勇者画像に、みんな興味津々でした。

ジャンプでよけろ


三人目は、初参加の男の子の3年生ニンジャの発表です。せまってくるボールを猫がジャンプしてかわすゲームです。ボールに当たった時の判定もしっかり出来ていました。

コウモリにあたるな!


四人目は、女の子の2年生ニンジャの発表です。猫をマウスで操作してランダムに動くコウモリをかわすゲームです。コウモリに触れたらHPが減っていく仕組みもしっかり動作していました。

魚つかまえフグめいろ


五人目は、男の子の2年生ニンジャの発表です。ダイバーをマウスで操作してゴールを目指す迷路ゲームです。壁に当たったら「ビリビリ」と録音した音声がなるアイデアが面白かったです。

猫と星


六人目は、初参加の女の子の3年生ニンジャの発表です。開始ボタン押下と同時に、猫が少し動く作品でした。自作の星イラストがかわいかったです。

ポケモン


七人目は、初参加の男の子の1年生ニンジャの発表です。ポケモンのキャラクターイラストを作成してくれました。強そうなポケモンでした。

忍者 v.s. フクロウ


八人目は、初参加の女の子の6年生ニンジャの発表です。忍者を十字キーで操作して、ランダムに出現するコウモリを手裏剣で倒すゲームです。完成度が高かったです。

一応……サンプル


九人目は、男の子の5年生ニンジャの発表です。地図によるステージ選択あり、アクションありの、敵がいないスーパーマリオのようなゲームです。プログラミングの作り込みがすごいです。scratchの大府スタジオからプレイしてみましょう。

ソニファン


十人目は、初参加の男の子の4年生ニンジャの発表です。猫を操作して敵を倒す格闘ゲームです。スペースキー押下で発射する波動拳(ストⅡ)のような攻撃がカッコ良かったです。

あおをさがせ


十一人目は、女の子の幼稚園年長ニンジャの発表です。時間とともに表示されてくる画像を見つけてクリックするゲームです。透明度や魚眼レンズの画像効果が面白かったです。

全体を通して

久しぶりの開催でしたが、おおいに盛り上がりました。初参加の子が多く、チャンピオン&メンターは大忙しでしたが、経験豊富な子供メンターが、初めての子を積極敵にサポートしてくれて非常に頼もしかったです。
またCoderDojo大府では開催の運営をお手伝していただけるメンターを募集中です。プログラミングのスキルがなくても、ニンジャ達と一緒に考えて、一緒に楽しんでもらえれば大丈夫ですので、一緒にやってみようかなと思いましたら、会場で私(河田 修)に声をかけて頂けると幸いです。

寄付について

今回いただいた寄付3,500円でした。 いただいた寄付金は会場費、備品購入費に充てさせていただきました。

収支表

今後の予定

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第22回開催レポート 2021/05/09

5月9日(9:30~11:30) おおぶ文化交流の杜 allobuで、ニンジャ(子供)8人、メンター2人、チャンピオンが集まりCoderDojo大府第22回を開催しました。

開催風景

Scratch、toioによる作品制作に取り組みました。toioはキューブ型のロボットで、Scratchのようにプログラミングができます。toio作品制作は大府で初めてです。




ワークショップ

カメラを使おう


メンターの方がScratchでのカメラの使い方や、カメラで動きを検知し音を鳴らすプログラミング方法を、Scratchで作成したスライドアニメでニンジャたちに伝授してくれました。ニンジャたちの反応も良くScratch画面上に映る自身の顔を見て興奮していました。

作品発表

ボーンナイトから逃げろ


最初は、男の子の2年生ニンジャの発表です。戦士をマウスで操作して突撃してくるボーンナイトをかわすゲームです。音楽を鳴らしながら遊べるよう作り込み途中とのことで完成が楽しみです。

さかな


二人目は、男の子の1年生ニンジャの発表です。魚釣りゲームです。動き回る魚にふれるだけのゲームではなく、釣った魚をコップまで運んで遊ぶゲームになっていて、楽しいゲームに仕上がっていました。

作品1


三人目は、初参加の男の子の5年生ニンジャの発表です。ニンジャをキーボードで操作し、ランダムな場所に湧くコウモリを手裏剣で倒すゲームです。今後はアニメ制作にも取り組みたいとのことで、どんどん挑戦していってほしいです。

ねこから逃げろ


四人目は、初参加の女の子の1年生ニンジャの発表です。ネズミをマウスで操作してねこから逃げるゲームです。マウスポインターにねずみを向けるようにプログラミングされていました。初めての発表でしたが大きな声で発表できている姿が印象的でした。

すすめ!トリ クエスト


五人目は、男の子の5年生ニンジャの発表です。トリを操作して障害物をかわしながら各ステージをクリアしていくゲームです。途中でアイテムが購入できたりと楽しい要素が盛りだくさんの超大作でした。

透明なねこ


六人目は、初参加の女の子の3年生ニンジャの発表です。ネズミをマウスで操作して透明なねこから逃げるゲームです。見えない猫から逃げるという、みんなが思いつかないアイデアが素敵でした。

toio


七人目は、男の子の4年生ニンジャの発表です。キューブ型ロボットをマットに置いたら、音が鳴り、2体のロボットがマットの対角線上の隅に自動で移動するようプログラミングされていました。プログラミングロボットにニンジャたちは興味津津でした。

おえかき


八人目は、女の子の2年生ニンジャの発表です。画面下のパレットで色を選択し、おえかきが楽しめるゲームです。ペンの太さも自由に変更できるよう工夫されていました。

全体を通して

初めてのワークショップ、初めてのtoio作品発表、みんなで非常に盛り上がりました。今後もニンジャたちがワクワクするような事をしていきたいです。
またCoderDojo大府では開催の運営をお手伝していただけるメンターを募集中です。プログラミングのスキルがなくても、ニンジャ達と一緒に考えて、一緒に楽しんでもらえれば大丈夫ですので、一緒にやってみようかなと思いましたら、会場で私(河田 修)に声をかけて頂けると幸いです。

寄付について

今回いただいた寄付は2,500円でした。 いただいた寄付金は会場費、備品購入費に充てさせていただきました。

収支表

今後の予定

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