第8回開催レポート 2020/09/20

9月20日(9:30~11:30) おおぶ文化交流の杜 allobuで、ニンジャ(子供)7人、メンター1人、チャンピオンが集まりCoderDojo大府第8回を開催しました。

開催風景

Scratchによる作品作り3人、Minecraft(以下、マイクラ)による作品作り4人です。初参加のニンジャは2人で、Scratchを体験してもらいました。


作品発表

公園


最初は、女の子の1年生ニンジャによるマイクラ作品です。滑り台、ブランコ、公衆トイレがある公園を作りました。トイレ建築が難しかったとのことでしたが、内装も細かく作りこまれていて非常にキレイなトイレに仕上がっていました。

時間変更の仕掛けとホッパー式タイマー他


二人目は、男の子の3年生ニンジャによるマイクラ作品です。マイクラプログラミングをフル活用した作品集です。特にホッパー式タイマー装置は定期的に鐘が鳴る仕組みになっていて色々な仕掛け作りに応用できそうでした。

自分の家


三人目は、女の子の幼稚園年中ニンジャによるマイクラ作品です。屋根やドアもある木造の家を作りました。園児でもパソコンを使用して立派な作品を作れることを証明してくれました。

広い川と床がガラスの基地


四人目は、男の子の1年生ニンジャによるマイクラ作品です。基地の床がガラスになっていて、ガラスから透けて見える川もキレイでした。作品一つずつをわかりやすく説明してくれて発表も聞きやすかったです。

戦車対戦


五人目は、男の子の3年生ニンジャによるScratch作品です。2人用の対戦ゲームです。攻撃をくらった戦車に一時的にモザイクをかけて元の画像に戻す仕組み作成に苦労したようですが、しっかり仕上げてくれて完成度が高いゲームでした。

ジャンプでよけろ


六人目は、男の子の2年生ニンジャによるScratch作品です。猫がジャンプでボールをよけるゲームです。ボールに当たった時の処理も作りこみしているけど正しく動作していないとのことでした。動作しない原因を調査する作業は、プログラミングスキル向上に繋がるので、次回参加してくれた時に原因をヒアリングしてみたいと思います。

南方削楽地


七人目は、男の子の6年生ニンジャによるScratch作品です。シューティングゲームです。自分から敵への攻撃以外は作りこみされていて、敵からの攻撃をかわすだけでも十分楽しく遊べるレベルに仕上がっていました。完成作品が楽しみです。

全体を通して

マイクラもScratchもニンジャ達が楽しんで作品作りに取り組んでいました。初参加のニンジャは難しい作品に挑戦してくれましたが、時間内にしっかりと発表できるレベルに仕上げてくれて今後の活躍が楽しみです。
皆堂々と発表をこなしてくれて、保護者の方も楽しんで頂けたのではと思います。またCoderDojo大府では開催の運営をお手伝していただけるメンターを募集中です。プログラミングのスキルがなくても、ニンジャ達と一緒に考えて、一緒に楽しんでもらえれば大丈夫ですので、一緒にやってみようかなと思いましたら、会場で私(河田 修)に声をかけて頂けると幸いです。

寄付について

今回いただいた寄付は2,500円でした。 いただいた寄付金は会場費、備品購入費に充てさせていただきました。

収支表

今後の予定

今後の予定は下記のサイトをご確認ください。
参加予約(connpass)

第7回開催レポート 2020/09/06

9月6日(9:30~11:30) おおぶ文化交流の杜 allobuで、ニンジャ(子供)9人、メンター1人、チャンピオンが集まりCoderDojo大府第7回を開催しました。

開催風景

Scratchによる作品作り5人、Minecraft(以下、マイクラ)による作品作り4人です。初参加のニンジャは4人で、Scratchを体験してもらいました。保護者の方もScratch習得に前向きでしたので、ニンジャ達も楽しみながら作品作りに取り組んでいる印象を受けました。

作品発表

キャンプハウス


最初は、男の子の1年生ニンジャによるマイクラ作品です。キャンプファイヤーや本棚やソファがバランスよく配置されている立派な家を作成しました。松明も丁寧に規則的に設置されており、作品に性格が出ていました。

動物園とキャンプとアヒルボート


二人目は、女の子の1年生ニンジャによるマイクラ作品です。動物の種類毎に檻が用意されており、それぞれの檻には動物の名前が書かれた看板が用意されていました。看板作成はローマ字表を見ながらタイピングを頑張っていました。

未来の学校


三人目は、男の子の3年生ニンジャによるマイクラ作品です。学校の外に、服や靴を自動で装着できる仕掛けや、動物小屋、釣堀を作成しました。トロッコを利用して簡単に移動できるような工夫もされていました。

超巨大な滝とガラスタワーと超巨大な図書館


四人目は、男の子の1年生ニンジャによるマイクラ作品です。天空のガラスタワーから流れ落ちる滝を作成しました。滝の水が流れる先には本棚が山のようにあり、発想が面白い作品でした。

スロットマシン


五人目は、男の子の4年生ニンジャによるScratch作品です。画面上に2個のさいころを配置し、スペースキーを押したらさいころの数がシャッフルされ、40回転したら自動停止する仕組みです。Scratchは、ほぼ初めてということでしたが遊べるゲームをしっかり仕上げてくれました。

ねこがぎゅうにゅう


六人目は、男の子の1年生ニンジャによるScratch作品です。猫を十字キーで操作して牛乳に触れたらゴールです。1年生で既にXY座標を理解しながらプログラミングしていました。

たこたいりょう


七人目は、男の子の2年生ニンジャによるScratch作品です。開始直後に様々なコスチュームのタコを画面上にバラバラと表示する作品を作ってくれました。マウス操作に慣れていない感じでしたが、お父さんと協力して楽しい作品に仕上げてくれました。

リズムゲーム


八人目は、女の子の4年生ニンジャによるScratch作品です。リズムに合わせてボタンを押すゲームを途中まで作成してくれました。保護者の方と集中して作品制作に取り組んでくれました。

sea adventure


九人目は、男の子の3年生ニンジャによるScratch作品です。作品は途中までですが、猫のコスチューム連続で切り替えて、歩いているよう見えるプログラムを作成してくれました。完成作品が楽しみです。

全体を通して

マイクラ人気が上昇中です。個性的な建築物や仕掛けが新鮮で楽しいです。ニンジャ達はScratchもマイクラも操作を覚えるのが早く、個性的な作品をどんどん作るため、保護者の方も楽しんで頂けたのではと思います。
またCoderDojo大府では開催の運営をお手伝していただけるメンターを募集中です。プログラミングのスキルがなくても、ニンジャ達と一緒に考えて、一緒に楽しんでもらえれば大丈夫ですので、一緒にやってみようかなと思いましたら、会場で私(河田 修)に声をかけて頂けると幸いです。

寄付について

今回いただいた寄付は2,500円でした。 いただいた寄付金は会場費、備品購入費に充てさせていただきました。

収支表

今後の予定

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第6回開催レポート 2020/08/23

8月23日(9:30~11:30) おおぶ文化交流の杜 allobuで、ニンジャ(子供)6人、メンター1人、チャンピオンが集まりCoderDojo大府第6回を開催しました。

開催風景

Scratchによる作品作り3名、Minecraftによる作品作り3名です。Minecraft人気が高まってきました。


作品発表

ゾンビを倒せ


最初は、男の子の1年生ニンジャによるMinecraft作品です。檻(おり)の中に発生するゾンビを倒すゲームです。今日初めてMinecraftをプレイしたとのことでしたが、マウス、キーボードを巧みに使いこなし、あっさりゾンビを倒してくれました。

ジェットコースターと自動ドア


二人目は、女の子の1年生ニンジャによるMinecraft作品です。トロッコと線路を使ってジェットコースターを作成しました。途中でトンネルも用意されており見てる側も楽しめました。自動ドアの仕掛けも問題なく動作していました。

未来の学校


三人目は、男の子の3年生ニンジャによるMinecraft作品です。学校内の入り口、各教室はすべて自動ドアになっており、エンチャント室(装備を強化する部屋)やトイレや音楽室を作成してくれました。質問ではMinecraftの看板種類や特徴をわかりやすく説明してくれて勉強になりました。

スペースシューティング


四人目は、男の子の3年生ニンジャによるScratch作品です。左右に動き回る敵にレーザを当てるゲームです。敵が左右に動く速度で乱数を使用しており不規則な動きとなるよう工夫されていました。

スロットマシン


五人目は、男の子の1年生ニンジャによるScratch作品です。画面上に12個のさいころを配置し、スペースキーを押したらさいころの数がシャッフルされ、30回転したら自動停止する仕組みです。どの数が何個出現したかカウントして個数を画面表示しており、色々な楽しみ方が出来そうなゲームでした。

どん


六人目は、男の子の5年生ニンジャによるScratch作品です。右から左に流れてくる赤丸や青丸を、太鼓の位置でタイミングよくボタンを押していくゲームです。点数機能を追加していく予定とのことで、更に楽しいゲームになりそうです。

全体を通して

Minecraftによる作品発表が増えてきて、新鮮さもあり楽しいです。Scratch作品も、それぞれ子供達独自の工夫が見られて、見ていた側も楽しめたのではと思います。
またCoderDojo大府では開催の運営をお手伝していただけるメンターを募集中です。プログラミングのスキルがなくても、ニンジャ達と一緒に考えて、一緒に楽しんでもらえれば大丈夫ですので、一緒にやってみようかなと思いましたら、会場で私(河田 修)に声をかけて頂けると幸いです。

寄付について

今回いただいた寄付は2,500円でした。 いただいた寄付金は会場費、備品購入費に充てさせていただきました。

収支表

今後の予定

今後の予定は下記のサイトをご確認ください。
参加予約(connpass)

第5回開催レポート 2020/08/09

8月9日(9:30~11:30) おおぶ文化交流の杜 allobuで、ニンジャ(子供)6人、メンター2人、チャンピオンが集まりCoderDojo大府第5回を開催しました。

開催風景

scratchやMinecraftを使用してゲーム作成を行いました。作品サンプル集(CoderDojo市川真間さんの公開テキスト)を選んでプログラミングしたり、個々で考えてきたゲームを作ったり、各ニンジャが自分の好きな作品を作りました。


作品発表

トランポリンと自動ドア


最初は、女の子の1年生ニンジャです。CoderDojo大府初のMinecraftによる作品発表です。ボタンを押すことで作動するトランポリン(爆発で飛ぶ)と自動ドア装置です。
命令(ボタン押下、床に乗る)したら動作するようプログラミグされており、トランポリンのぶっ飛びもおもしろく、楽しめる作品になっていました。

ねこがふっとばされるゲーム


二人目は、男の子の1年生ニンジャです。バットを振り回す女の子をかわしてゴールを目指すゲームです。女の子に触れた時、ゴールに着いた時、猫が喋るようプログラミングされており、スリルが楽しめるゲームに仕上がっていました。

ジャンプでよけろ


三人目は、男の子の3年生ニンジャです。猫を操作してボールをジャンプでよけることで点数が加算されるゲームです。ジャンプ動作もキレイにプログラミングされており、高得点目指して何度もやってしまいそうなゲームでした。

ジュラシックワールドさいきょうボス


四人目は、男の子の1年生ニンジャです。小さい恐竜が大きい恐竜に触れると食べられてしまう作品です。小さい恐竜の種類も多く見た目もキレイで、動作としてもバッチリ仕上がって(小さい恐竜が食べられまくって)いました。

すすめ!トリ クエスト


五人目は、男の子の4年生ニンジャです。物語あり、アクションあり、キャラクター育成ありの、大ボリュームな作品です。メインとなるアクションゲームの難易度も絶妙で非常に楽しめそうでした。継続してメンテナンスされている作品とのことで、完成が待ち遠しいです。

カメラ


六人目は、男の子の3年生ニンジャです。scratchのカメラ機能を利用して自分をリアルタイムで投影し、かつカメラで動きを検知すると画面上のカニが回転するプログラムでした。動きを検知するプログラムの発表は初めて見た人がほとんどであったため、皆「すげー」を連発し、発表を楽しめました。

全体を通して

初めてのMinecraft作品やscratchでの動作検知プログラム等、作品を作る側も見る側も楽しめたのではと思います。
またCoderDojo大府では開催の運営をお手伝していただけるメンターを募集中です。プログラミングのスキルがなくても、ニンジャ達と一緒に考えて、一緒に楽しんでもらえれば大丈夫ですので、一緒にやってみようかなと思いましたら、会場で私(河田 修)に声をかけて頂けると幸いです。

寄付について

今回いただいた寄付は2,500円でした。 いただいた寄付金は会場費、備品購入費に充てさせていただきました。

収支表

今後の予定

今後の予定は下記のサイトをご確認ください。
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第4回開催レポート 2020/07/19

7月19日(9:30~11:30) おおぶ文化交流の杜 allobuで、ニンジャ(子供)7人、メンター1人、チャンピオンが集まりCoderDojo大府第4回を開催しました。

開催風景

scratchを使用してゲーム作成を行いました。作品サンプル集(CoderDojo市川真間さんの公開テキスト)を選んでプログラミングしたり、個々で考えてきたゲームを作ったり、各ニンジャが自分の好きな作品を作りました。


作品発表

まとあて


最初は、男の子の1年生ニンジャです。左右に動くロケットのミサイルをタイミングよく発射して的に当てるゲームです。発表時点ではロケット動作とミサイル発射までプログラミング出来ていました。完成作品が楽しみです。

りんごキャッチ


二人目は、女の子の1年生ニンジャです。ランダムに落ちてくるリンゴを皿でキャッチして点数が増えていくゲームです。制限時間もプログラミングされていて競い合えるゲームに仕上がっていました。

戦車


三人目は、男の子の3年生ニンジャです。二人で遊べる戦車の対戦ゲームです。キーボードのボタンで戦車を左右回転や前進させつつ、砲撃等を実施して相手のライフを先にゼロにしたら勝ちです。発表では対戦を実演してもらいました。

ホッケー


四人目は、男の子の3年生ニンジャです。二人で遊べるゲームセンターにあるようなエアホッケーゲームです。ボールの跳ね返りの動作だけでなく、点数、制限時間もプログラミングされており、ゲームとしての完成度が高かったです。

迷路


五人目は、男の子の1年生ニンジャです。猫を操作して青いボールのゴールを目指す迷路を作成しました。発表時点では猫を動かすためのプログラミング途中でした。完成作品が楽しみです。

どくにあたるな


六人目は、男の子の1年生ニンジャです。ダイバーを操作してサメから逃げつつ海の生き物をゲットするゲームです。ゲームのアイデアも面白く見た目もキレイで楽しめるゲームに仕上がっていました。

ねこがサッカーするゲーム


七人目は、男の子の1年生ニンジャです。二人で遊べるサッカーゲームです。サッカーをしている後ろで、女の子がバットを振り回し続けている(応援?)ユニークなゲームでした。

全体を通して

子供達からプログラミングに関する質問が多かったですが3年生の男の子がニンジャ兼メンターとして活躍してくれたおかげで、円滑にすすめることが出来ました。また保護者の方がニンジャ達と一緒に考えながら進めている光景が多く見られました。作品発表では各ニンジャが自信をもって自分の作品を発表しており、保護者の方も楽しめたのではと思います。
またCoderDojo大府では開催の運営をお手伝していただけるメンターを募集中です。プログラミングのスキルがなくても、ニンジャ達と一緒に考えて、一緒に楽しんでもらえれば大丈夫ですので、一緒にやってみようかなと思いましたら、会場で私(河田 修)に声をかけて頂けると幸いです。

寄付について

今回いただいた寄付は2,950円でした。 いただいた寄付金は会場費、備品購入費に充てさせていただきました。

収支表

今後の予定

今後の予定は下記のサイトをご確認ください。
参加予約(connpass)

知多メディアスでCoderDojo大府が紹介されました

知多エリアのニュース番組でCoderDojo大府第2回(2020/06/28)の様子が紹介されました。道場の雰囲気等も伝わるかと思いますので是非ご視聴ください!!

CoderDojo大府紹介動画

第3回開催レポート 2020/07/05

7月5日(9:30~11:30) おおぶ文化交流の杜 allobuで、ニンジャ(子供)6人、メンター3人、チャンピオンが集まりCoderDojo大府第3回を開催しました。

開催風景

好きな忍者の里カード(CoderDojo市川真間さんの公開テキスト)を選んでプログラミングしたり、個々で考えてきたゲームを作ったり、各ニンジャが自分の好きな作品を作りました。
1年生ニンジャがローマ字表を見ながらキャラクターがしゃべるようプログラミングしている光景がチラホラ見られました。中にはローマ字表を使わずローマ字入力しているニンジャもいました。



作品発表

ジャンプでよけろ!


最初は、女の子の1年生ニンジャです。スペースキーで猫をジャンプさせてボールをかわしたら点数が増えていくゲームです。プレイ中に音を鳴らしたりゲームオーバーになったら猫の顔が変化したり細かな部分までプログラミングされていました。

ふたりでバトル!


二人目は、男の子の5年生ニンジャです。ふたり用の対戦ゲームです。キャラクターごとに必殺技の攻撃力や見た目も違っており、実際にふたりで熱いバトルをしながら発表しました!!

1日で作ったゲーム


三人目は、男の子の3年生ニンジャです。マウスを動かして星にふれるとクリア、猫にふれると負けとなるゲームです。「クリア」や「失敗」時の音が、録音された自分の声が再生されるようプログラミングされておりアイデアが面白かったです。

動物のきょうそう


四人目は、初めてscratchでゲーム作りに挑戦した男の子の1年生ニンジャです。猫とドラゴンとグリフォンが競争するゲームです。各動物がゴールを目指して自動で走り出すようプログラミングされていて各動物の走る速さも調整されており、楽しい作品に仕上がっていました。

ねこがふっとばされるゲーム


五人目は、男の子の1年生ニンジャです。矢印キーで猫を操作し、バットを振り回す女の子をさけながらゴールを目指すゲームです。女の子がバットを振り回して見えるよう画像がコロコロ切り替わるようプログラミングされており、たたかれると本当に痛そうでした。(難易度は高めでバットにたたかれまくりました^^)

どうぶつにあたるな


六人目は、男の子の1年生ニンジャです。サメをマウスで操作して動き回るどうぶつを制限時間が0になるまで逃げ続けるゲームです。動物にふれたときや、制限時間逃げ切ったときに、猫が「まけ」「かち」等しゃべるようプログラミングされており、楽しめるゲームに仕上がっていました。

全体を通して

保護者の方が寄り添って、ニンジャ達と一緒に考えながら進めている光景が多く見られました。作品発表では各ニンジャが自信をもって自分の作品を発表しており、保護者の方も楽しめたのではと思います。

またCoderDojo大府では開催の運営をお手伝していただけるメンターを募集中です。プログラミングのスキルがなくても、ニンジャ達と一緒に考えて、一緒に楽しんでもらえれば大丈夫ですので、一緒にやってみようかなと思いましたら、会場で私(河田 修)に声をかけて頂けると幸いです。

寄付について

今回いただいた寄付は3,000円でした。 いただいた寄付金は会場費、備品購入費に充てさせていただきました。

収支表

今後の予定

今後の予定は下記のサイトをご確認ください。
参加予約(connpass)

第2回開催レポート 2020/06/28

6月28日(9:30~11:30) おおぶ文化交流の杜 allobuで、ニンジャ(子供)7人、メンター3人、チャンピオンが集まりCoderDojo大府を第2回を開催しました。

開催風景

プログラミングが初めてのニンジャは初級者向けのテキストでscratchの操作に慣れてもらい、2回目以降のニンジャは好きな忍者の里カード(CoderDojo市川真間さんの公開テキスト)を選んでプログラミング、ベテランニンジャは個々で考えてきた作品をプログラミングしました。
ベテランニンジャが1年生ニンジャに教える光景が多く見られました^^





作品発表

フライングネコアタック


最初は、男の子の1年生ニンジャです。マウスで猫を動かして星に触れたら点数が増えていくゲームです。制限時間経過または紫(毒)の星に触れたらゲームオーバーになる仕組みになっており完成度が高い仕上がりになっていました。

ゴキブリをつかまえろ!


二人目は、女の子の1年生ニンジャです。ランダムに出現するゴキブリをマウスでクリックすると点数が加算され、制限時間に達したら終了するゲームです。配布テキストはゴキブリを動かすサンプルプログラムのみでしたが、点数加算や制限時間の要素を追加でプログラミングし、皆で競える楽しいゲームになっていました。

スーパースロット


三人目は、男の子の4年生ニンジャです。ボタンを押して各スロットを止めて絵柄が揃った数に応じて点数が加算されるゲームです。スロットを回すたびにチケットを消費し、消費したチケットが翌日に復活するという仕組みになっており、発想が斬新で面白かったです。スロットゲームとして高いレベルで仕上がっていました。

1日で作ったゲーム


四人目は、男の子の3年生ニンジャです。先程同様スロットゲームです。シャッフルさせている画像は、自分で画面キャプチャしたものを使用しており、小学校3年生にしてパソコンを相当使いこなしています。スロットゲームもバッチリ遊べるよう動作していました。

おにごっこ


五人目は、男の子の1年生ニンジャです。パソコン操作に不慣れの中、猫やダイバーが自動で画面内を動き続けるようプログラミングしました。猫の顔がお洒落に色塗りされており、かわいい作品に仕上がっていました。

忍者vsこうもり


六人目は、男の子の中学2年生ニンジャです。ランダムで出現するコウモリを、忍者を操作して手裏剣で倒していくゲームです。初めてのプログラミングでしたがバグもなくサクッと作品を仕上げてくれました。

ねこがサッカーするゲーム


七人目は、男の子の1年生ニンジャです。2匹の猫がそれぞれ相手のゴールに向かってボールを蹴り進めていく二人用のゲームです。相手ゴールにボールを入れた時にネコが喋るように作り込まれており、対戦ゲームとしてしっかり仕上がっていました。

全体を通して

子供達同士がプログラミングを教えあうコミュニティにしていきたいと考えていたので、その光景を見ることが出来て非常に嬉しかったです。作品発表や質問タイムも皆が元気よく取り組み、保護者の方も含めて楽しめたのではないかと思います。

またCoderDojo大府では開催の運営をお手伝していただけるメンターを募集中です。プログラミングのスキルがなくても、ニンジャ達と一緒に考えて、一緒に楽しんでもらえれば大丈夫ですので、一緒にやってみようかなと思いましたら、会場で私(河田 修)に声をかけて頂けると幸いです。

寄付について

今回いただいた寄付は3,900円でした。 いただいた寄付金は会場費、備品購入費に充てさせていただきました。

収支表

今後の予定

今後の予定は下記のサイトをご確認ください。
参加予約(connpass)

第1回開催レポート 2020/06/14

6月14日(9:30~11:30) おおぶ文化交流の杜 allobuで、ニンジャ(子供)8人、メンター2人、チャンピオンが集まりCoderDojo大府を(祝)初開催しました。

開催風景

プログラミングが初めてのニンジャには、初級者向けのテキストを配布し、保護者の方と一緒にプログラミングソフト(Scratch)の操作方法を習得しました。
また別の道場で修行を積んできたニンジャ2名は、ロールプレイングゲームを作成できるプログラミングソフト(HackforPlay)にて、プログラミングしました。


作品発表

2匹の猫から逃げるねずみ


最初は、男の子の1年生ニンジャです。マウスを動かして猫から逃げるゲームです。配布したテキストでは猫が1匹でしたが、2匹に増やして遊べるようになっていました。
逃げ切るのが、なかなか難しそうです^^
「むずかしかったところは?」の質問にも大きな声で堂々と答えることができました。

リンゴを食べる犬


二人目は、女の子の1年生ニンジャです。マウスで犬を動かしてりんごを食べるゲームで、犬がリンゴにふれているあいだ点数が加算されていく仕組みになっていました。
他のニンジャから「制限時間があった方が良いのでは?」という意見がありました。色んな意見を参考にプログラム改造に挑戦してみると、更に楽しいゲームになりそうです。

ドラクエっぽい見た目で敵を倒して進んでいくゲーム


三人目は、男の子の5年生ニンジャです。HackforPlayを使って、ドラクエっぽい感じでキャラクターを操作し、出現する敵を倒してんでいくゲームです。みんな興味津々で画面を覗き込んでいました。

ドラクエっぽい見た目で様々な武器を装備し敵を倒すゲーム


四人目は、男の子の3年生ニンジャです。先程と同じHackforPlayを使ってゲームを作成してくれました。作ったゲームの内容を分かりやすく丁寧に発表してくれて、他のニンジャに伝わったと思います。魔法の攻撃とか見た目もカッコよかったです。

手裏剣を投げる忍者


五人目は、女の子の2年生ニンジャです。上下左右で忍者を動かし、スペースキーで手裏剣を投げるゲームです。テキストの漢字を読むのに苦戦したようだけど、忍者の動きはバッチリでした。

2匹の猫から逃げるねずみ


六人目は、男の子の1年生ニンジャです。タブレットてねずみをドラッグ操作して猫から逃げるゲームです。ねずみの絵が顔と身体で分離していたので、皆の質問はゲーム内容ではなく分離している謎に集中!!楽しい発表になりました。

海のスポーツをしている猫


七人目は、男の子の1年生ニンジャです。海のスポーツをしている猫を作ってくれました。パソコンをまともに触るのも初めてだったみたいだけど、猫を青く色塗りしたり、自分の名前のサインを入れてみたり、きれいな絵が仕上がっていました!

忍者vsこうもり


八人目は、男の子の3年生ニンジャです。忍者を操作してランダムに出現するこうもりを撃退していくゲームです。こうもりを倒したら点数が増えていき、こうもりに当たったらゲームオーバーになります。発表も堂々としていてとても良かったです。

全体を通して

初開催でしたが、8人もの忍者が集まってくれて、皆楽しそうにプログラミングや発表に取り組んでくれて良いスタートが切れたと感じています。次回開催以降もニンジャが作りたい作品を作って発表するというスタイルで続けていき、それぞれのニンジャに前向きな変化を与えられるようなコミュニティであり続けられるよう切磋琢磨していけたらと考えています。

またCoderDojo大府では開催の運営をお手伝していただけるメンターを募集中です。プログラミングのスキルがなくても、ニンジャ達と一緒に考えて、一緒に楽しんでもらえれば大丈夫ですので、一緒にやってみようかなと思いましたら、会場で私(河田 修)に声をかけて頂けると幸いです。

寄付について

今回いただいた寄付は4,000円でした。 いただいた寄付金は会場費、備品購入費に充てさせていただきました。

今後の予定

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