第22回開催レポート 2021/05/09

5月9日(9:30~11:30) おおぶ文化交流の杜 allobuで、ニンジャ(子供)8人、メンター2人、チャンピオンが集まりCoderDojo大府第22回を開催しました。

開催風景

Scratch、toioによる作品制作に取り組みました。toioはキューブ型のロボットで、Scratchのようにプログラミングができます。toio作品制作は大府で初めてです。




ワークショップ

カメラを使おう


メンターの方がScratchでのカメラの使い方や、カメラで動きを検知し音を鳴らすプログラミング方法を、Scratchで作成したスライドアニメでニンジャたちに伝授してくれました。ニンジャたちの反応も良くScratch画面上に映る自身の顔を見て興奮していました。

作品発表

ボーンナイトから逃げろ


最初は、男の子の2年生ニンジャの発表です。戦士をマウスで操作して突撃してくるボーンナイトをかわすゲームです。音楽を鳴らしながら遊べるよう作り込み途中とのことで完成が楽しみです。

さかな


二人目は、男の子の1年生ニンジャの発表です。魚釣りゲームです。動き回る魚にふれるだけのゲームではなく、釣った魚をコップまで運んで遊ぶゲームになっていて、楽しいゲームに仕上がっていました。

作品1


三人目は、初参加の男の子の5年生ニンジャの発表です。ニンジャをキーボードで操作し、ランダムな場所に湧くコウモリを手裏剣で倒すゲームです。今後はアニメ制作にも取り組みたいとのことで、どんどん挑戦していってほしいです。

ねこから逃げろ


四人目は、初参加の女の子の1年生ニンジャの発表です。ネズミをマウスで操作してねこから逃げるゲームです。マウスポインターにねずみを向けるようにプログラミングされていました。初めての発表でしたが大きな声で発表できている姿が印象的でした。

すすめ!トリ クエスト


五人目は、男の子の5年生ニンジャの発表です。トリを操作して障害物をかわしながら各ステージをクリアしていくゲームです。途中でアイテムが購入できたりと楽しい要素が盛りだくさんの超大作でした。

透明なねこ


六人目は、初参加の女の子の3年生ニンジャの発表です。ネズミをマウスで操作して透明なねこから逃げるゲームです。見えない猫から逃げるという、みんなが思いつかないアイデアが素敵でした。

toio


七人目は、男の子の4年生ニンジャの発表です。キューブ型ロボットをマットに置いたら、音が鳴り、2体のロボットがマットの対角線上の隅に自動で移動するようプログラミングされていました。プログラミングロボットにニンジャたちは興味津津でした。

おえかき


八人目は、女の子の2年生ニンジャの発表です。画面下のパレットで色を選択し、おえかきが楽しめるゲームです。ペンの太さも自由に変更できるよう工夫されていました。

全体を通して

初めてのワークショップ、初めてのtoio作品発表、みんなで非常に盛り上がりました。今後もニンジャたちがワクワクするような事をしていきたいです。
またCoderDojo大府では開催の運営をお手伝していただけるメンターを募集中です。プログラミングのスキルがなくても、ニンジャ達と一緒に考えて、一緒に楽しんでもらえれば大丈夫ですので、一緒にやってみようかなと思いましたら、会場で私(河田 修)に声をかけて頂けると幸いです。

寄付について

今回いただいた寄付は2,500円でした。 いただいた寄付金は会場費、備品購入費に充てさせていただきました。

収支表

今後の予定

今後の予定は下記のサイトをご確認ください。
参加予約(connpass)

第21回開催レポート 2021/04/18

4月18日(9:30~11:30) おおぶ文化交流の杜 allobuで、ニンジャ(子供)5人、メンター1人、チャンピオンが集まりCoderDojo大府第21回を開催しました。

開催風景

Scratchによる作品制作に取り組みました。

作品発表

ジャンプで避けろ


最初は、男の子の2年生ニンジャの発表です。突撃してくれるドラゴンをジャンプでかわすゲームです。ドラゴンに触れたら自分が回転する仕組みになっていました。背景が動くようプログラムしている途中とのことで、完成が楽しみな作品です。

ドラゴンVS魔法使い


二人目は、男の子の2年生ニンジャの発表です。ドラゴンと魔法使いが戦う二人用の対戦ゲームです。今日はドラゴンとデスピサロを倒したら勝利の音楽が流れる仕組みを作りました。発表時に音楽が無事流れたので、とても嬉しそうでした。

こうもり軍団を倒せ


三人目は、女の子の2年生ニンジャの発表です。上から迫ってくるコウモリを砲弾で撃ち落とすゲームです。コウモリは色々な場所にどんどん湧いてくる仕組みになっており、忙しい楽しいゲームに仕上がっていました。

南方スクラッチ


四人目は、男の子の中学1年生ニンジャの発表です。敵と1対1で戦うシューティングゲームです。今日は、タイトルメニュー選択画面で動作しなくなるバグ対策をしました。敵の動きが細かく作り込まれており何度やっても楽しいゲームです。必殺技が実装予定のとことで楽しみにしています。

QRコードリーダー


五人目は、男の子の4年生ニンジャの発表です。USB接続した小型カメラでQRコードを読み取る装置を作成しました。読み取れたQRコードの内容は画面表示されるようになっており、みんな新しい技術にビックリしていました。

全体を通して

参加ニンジャそれぞれがプログラミングや発表を元気に前向きに取り組んでいました。ScratchのQRコードリーダーは、自分も含めて周りのニンジャも初めて見たので感動しました。
またCoderDojo大府では開催の運営をお手伝していただけるメンターを募集中です。プログラミングのスキルがなくても、ニンジャ達と一緒に考えて、一緒に楽しんでもらえれば大丈夫ですので、一緒にやってみようかなと思いましたら、会場で私(河田 修)に声をかけて頂けると幸いです。

寄付について

今回いただいた寄付は1,900円でした。 いただいた寄付金は会場費、備品購入費に充てさせていただきました。

収支表

今後の予定

今後の予定は下記のサイトをご確認ください。
参加予約(connpass)

第20回開催レポート 2021/04/04

4月4日(9:30~11:30) おおぶ文化交流の杜 allobuで、ニンジャ(子供)5人、メンター1人、チャンピオンが集まりCoderDojo大府第20回を開催しました。

開催風景

Scratchによる作品制作に取り組みました。


作品発表

おばけから逃げろ


最初は、女の子の幼稚園年長ニンジャの発表です。猫や恐竜を操作しておばけから逃げるゲームです。二人同時にプレイできるよう猫はマウス操作、十字キーは恐竜操作となっており盛り上がるゲームでした。

ブロックくずし


二人目は、男の子の2年生ニンジャの発表です。ボールが落ちないようバーを左右に操作してブロックをくずすゲームです。ブロックを消す仕組みについての質問に対してもしっかり回答できていました。

ゴキブリから逃げろ


三人目は、女の子の2年生ニンジャの発表です。2匹のユニコーンを操作してゴキブリから逃げるゲームです。ゴキブリに触れたらHPが減少し、涙のコスチュームに変化する仕組みが良かったです。

ドラゴンVS魔法使い


四人目は、男の子の2年生ニンジャの発表です。ドラゴンと魔法使いが戦う二人用の対戦ゲームです。相手を倒したらキャラクターが倒れるようプログラミングされているところや、自分が好きなドラクエの音楽を使用しているところが良かったです。

大乱闘スマッシュブラザーズ


五人目は、男の子の4年生ニンジャの発表です。相手を落としたら勝ちとなる二人用の対戦ゲームです。制作途中ではありましたが、ボタン押下による攻撃発動やキャラクターがジャンプできる仕組みはバッチリ動作していました。

全体を通して

二人用のゲーム作品が多く、発表は大いに盛り上がりました。それぞれのニンジャが作ったゲームを皆で楽しむ光景が多く見られて非常に良かったです。
またCoderDojo大府では開催の運営をお手伝していただけるメンターを募集中です。プログラミングのスキルがなくても、ニンジャ達と一緒に考えて、一緒に楽しんでもらえれば大丈夫ですので、一緒にやってみようかなと思いましたら、会場で私(河田 修)に声をかけて頂けると幸いです。

寄付について

今回いただいた寄付は1,500円でした。 いただいた寄付金は会場費、備品購入費に充てさせていただきました。

収支表

今後の予定

今後の予定は下記のサイトをご確認ください。
参加予約(connpass)

第19回開催レポート 2021/03/21

3月21日(9:30~11:30) おおぶ文化交流の杜 allobuで、ニンジャ(子供)7人、メンター1人、チャンピオンが集まりCoderDojo大府第19回を開催しました。

開催風景

すべてのニンジャがScratchによる作品制作に取り組みました。終始ワイワイ賑やかに進行しました。



作品発表

キャッチゲーム


最初は、男の子の1年生ニンジャの発表です。おわんを左右に動かして上から落ちてくるりんごをキャッチするゲームです。おわんを早く動かせるよう工夫されていました。

アナ雪


二人目は、女の子の幼稚園年中ニンジャの発表です。手書きのアナ雪によるアニメーション作品です。各キャラクターの声は自分の声を録音再生し、独特の物語も面白く、続編が見たくなる作品でした。

シューティングゲーム


三人目は、女の子の1年生ニンジャの発表です。モンスターと狐がボールをぶつけ合う二人用の対戦ゲームです。HPが半分になったら発動できる必殺技に対しての質問も、わかりやすく回答してくれました。

ドラゴンVS魔法使い


四人目は、男の子の1年生ニンジャの発表です。ドラゴンと魔法使いが戦う二人用の対戦ゲームです。めちゃくちゃ盛り上がって対戦を楽しんでいました。

エアーホッケー


五人目は、男の子の1年生ニンジャの発表です。上下のバーを動かして相手のゴールを狙う昔ゲームセンターによくあった対戦ゲームです。制作時の困った点についての質問に対して、論理的にわかりやすく説明してくれました。

猫たたき


六人目は、男の子の3年生ニンジャの発表です。穴からランダムに出現する猫をたたくゲームです。乱数を活用したランダムに出現/隠れる仕組みや、点数加算の仕組みも出来ており、完成度が高い仕上がりでした。

太鼓叩き


七人目は、男の子の3年生ニンジャの発表です。太鼓の達人を再現してくれました、制作難易度の高い作品でしたが、リズムに合わせて色に対応したボタンを押すと太鼓の色が変わる動作が実現できており、ゲームの完成度が高かったです。

全体を通して

制作時間に周りのメンバを巻き込んで疑問点を解決していく光景が多く見られたことが印象的です。発表時にニンジャからの質問が多いことや、相手に頑張って回答を伝えようとしている姿が多く見られたことも非常に良かったです。
またCoderDojo大府では開催の運営をお手伝していただけるメンターを募集中です。プログラミングのスキルがなくても、ニンジャ達と一緒に考えて、一緒に楽しんでもらえれば大丈夫ですので、一緒にやってみようかなと思いましたら、会場で私(河田 修)に声をかけて頂けると幸いです。

寄付について

今回いただいた寄付は2,500円でした。 いただいた寄付金は会場費、備品購入費に充てさせていただきました。

収支表

今後の予定

今後の予定は下記のサイトをご確認ください。
参加予約(connpass)

第18回開催レポート 2021/03/14

3月14日(9:30~11:30) おおぶ文化交流の杜 allobuで、ニンジャ(子供)9人、メンター1人、チャンピオンが集まりCoderDojo大府第18回を開催しました。

開催風景

すべてのニンジャがScratchによる作品制作に取り組みました。Scratchを久しぶりに触るというニンジャが多く、自分やメンターはニンジャからの質問攻めで大忙しでした。

作品発表

キャッチゲーム


最初は、男の子の3年生ニンジャの発表です。おわんを左右に動かして上から落ちてくる卵をキャッチするゲームです。卵を落としたら割れて、キャッチ成功でひよこになるアイデアが面白かったです。

きょうそう


二人目は、男の子の1年生ニンジャの発表です。画面上のボタンを連打して猫を走らせるゲームです。作品への質問に対して堂々と丁寧に答えてくれたことが印象的でした。

魚のアニメーション


三人目は、男の子の1年生ニンジャの発表です。鳥がパクっと魚を食べるアニメーションです。自分の声を録音して、タイミングよく「パクッ」「ワー!」と再生される仕掛けが面白かったです。

ものがたり


四人目は、女の子の幼稚園年中ニンジャの発表です。妖精が洞窟に向かっていき、洞窟に入ったら背景が暗くなり、バスケットボールをブツケられるというアニメーションです。独特の物語が面白かったです。

シューティングゲーム


五人目は、女の子の1年生ニンジャの発表です。モンスターと狐がボールをぶつけ合う二人用の対戦ゲームです。ボールに当たったらHPが減少する仕組みになっておりゲームとしての完成度が高かったです。

ドラゴンVS魔法使い


六人目は、男の子の1年生ニンジャの発表です。ドラゴンと魔法使いが戦う二人用の対戦ゲームです。ボタン押下でドラゴンの火攻撃を繰り出すプログラミングが難しかったとのことでしたが、しっかり攻撃できてました。

エアーホッケー


七人目は、男の子の1年生ニンジャの発表です。上下のバーを動かして相手のゴールを狙う二人用の対戦ゲームです。残念ながら作品の保存に失敗してしまいゲームプレイできなかったです。次回作品に期待です!!

キャットジャンプ


八人目は、男の子の6年生ニンジャの発表です。猫をジャンプさせて蛇をかわすゲームです。Chromeブラウザでインターネットが繋がらない時にできるゲームを真似て作ってくれました。背景横スクロールの仕組みが見事でした。

恐竜よ、サボテンをよけろ!


九人目は、男の子の3年生ニンジャの発表です。恐竜をジャンプさせてサボテンをかわすゲームです。こちらもChromeブラウザでインターネットが繋がらない時にできるゲームを真似て作ってくれました。同じテーマでの作品制作は比較できて面白いですね!!

全体を通して

久しぶりの全員Scratchで大忙しでしたが楽しかったです。発表では二人用のゲームを発表しているニンジャがちらほらいましたが、一緒に楽しそうにプレイしている姿を見ていると、こちらも楽しくなりますね。今後もゆるーく楽しくやっていけたらと思います。
またCoderDojo大府では開催の運営をお手伝していただけるメンターを募集中です。プログラミングのスキルがなくても、ニンジャ達と一緒に考えて、一緒に楽しんでもらえれば大丈夫ですので、一緒にやってみようかなと思いましたら、会場で私(河田 修)に声をかけて頂けると幸いです。

寄付について

今回いただいた寄付は3,000円でした。 いただいた寄付金は会場費、備品購入費に充てさせていただきました。

収支表

今後の予定

今後の予定は下記のサイトをご確認ください。
参加予約(connpass)

第17回開催レポート 2021/02/28

2月28日(9:30~11:30) おおぶ文化交流の杜 allobuで、ニンジャ(子供)8人、メンター1人、チャンピオンが集まりCoderDojo大府第17回を開催しました。

開催風景

Scratchによる作品作り3人、Minecraft(以下、マイクラ)による作品作り5人です。初めて参加するニンジャにはScratchを体験してもらいました。
この日は教育版マイクラの利用期限の最終日ということもあり、マイクラ制作に取り組むニンジャが多かったです。



作品発表

エアーホッケー



最初は、男の子の3年生ニンジャによるScratch作品です。二人で楽しめるエアーホッケーです。バーにボールが触れたら跳ね返るようするのが難しかったとのこと。色々なゲームに応用できそうな経験をしてくれたと思います。

だんまくをよけろ



二人目は、男の子の1年生ニンジャによるScratch作品です。ロケットを操作して不規則な動きをするボールをかわすゲームです。ボールが増えていく仕組みになっており難易度高めでした。今後やってみたい改造はロケットを増やしたいとのことでした。

ねこあるき



三人目は、初参加の男の子の1年生ニンジャによるScratch作品です。ねこやクラゲやダンサーやこうもりが画面上を跳ね返りながら歩き続ける作品です。各キャラのコスチュームが編集されており賑やかな仕上がりになっていました。

モンスターが入れない家



四人目は、男の子の3年生ニンジャによるマイクラ作品です。モンスターが入れない家を建築しました。ボタンで動作するピストンを階段のように利用して家に入れる仕組みでした。シンプルですが便利な仕組みでした。

職員室と体育館の骨組み



五人目は、男の子の6年生ニンジャによるマイクラ作品です。学校の職員室と体育館を建築しました。職員室はおしゃれな会議室や消臭剤がリアルに再現されておりレイアウトがとても綺麗でした。

恐竜のおうち



六人目は、男の子の1年生ニンジャによるマイクラ作品です。恐竜のかたちをした家を建築しました。恐竜の口にあるレバーをONにすると口から火が発射する仕組みが面白かったです。

ジェットコースター



七人目は、女の子の1年生ニンジャによるマイクラ作品です。巨大なジェットコースターを建築しました。トンネルありジャンプ台ありの楽しいアトラクションに仕上がっていました。

島の遺跡



八人目は、男の子の1年生ニンジャによるマイクラ作品です。島に穴を掘って遺跡を作成してくれました。宝の部屋を守るゾンビを倒して宝を手に入れるところまでを楽しく説明してくれました。

全体を通して

ニンジャ達が制作時間中も互いにコミュケーションをとりながら楽しそうに取り組んでいる光景が多く見られたことが印象的でした。今後もゆるーく楽しくやっていけたらと思います。
またCoderDojo大府では開催の運営をお手伝していただけるメンターを募集中です。プログラミングのスキルがなくても、ニンジャ達と一緒に考えて、一緒に楽しんでもらえれば大丈夫ですので、一緒にやってみようかなと思いましたら、会場で私(河田 修)に声をかけて頂けると幸いです。

寄付について

今回いただいた寄付は3,500円でした。 いただいた寄付金は会場費、備品購入費に充てさせていただきました。

収支表

今後の予定

今後の予定は下記のサイトをご確認ください。
参加予約(connpass)

第16回開催レポート 2021/02/21

2月21日(9:30~11:30) おおぶ文化交流の杜 allobuで、ニンジャ(子供)9人、メンター1人、チャンピオンが集まりCoderDojo大府第16回を開催しました。

開催風景

Scratchによる作品作り6人、Minecraft(以下、マイクラ)による作品作り3人です。初めて参加するニンジャにはScratchを体験してもらいました。


作品発表

横3色国旗ジェネレータ


最初は、男の子の6年生ニンジャによるScratch作品です。旗の色や明るさの調整や文字スタンプを装飾して旗を作成できるプログラムです。キーボード入力した文字をスタンプとして利用できるアイデアも素晴らしく、非常にレベルが高い作品でした。

恐竜たたき


二人目は、初参加の男の子の1年生ニンジャによるScratch作品です。ランダムで画面に現れる恐竜をクリックするゲームです。クリックすると「イテーッ」と音声を発する面白い作品でした。

忍者死亡



三人目は、初参加の男の子の1年生ニンジャによるScratch作品です。忍者が手裏剣にあたると死亡するゲームです。画面上を動き続ける忍者の動きまでプログラミングできていました。完成が楽しみです。

宝探し


四人目は、初参加の男の子の1年生ニンジャによるScratch作品です。画面上の隠された宝をクリックすると音が鳴るゲームです。宝を隠している方法の質問に対しても自信を持って適切な受け答えができていました。

カラーウェーブ


五人目は、男の子の1年生ニンジャによるScratch作品です。長方形の色の棒を回転したり、色を変化させることでウェーブに見せる美しい作品です。虹の作り方の質問に対しても丁寧に説明ができていました。

競争


六人目は、男の子の3年生ニンジャによるScratch作品です。猫をスペースキーで動かして恐竜やうさぎと競争するゲームです。猫がゴールしたら金メダルが降ってくる仕掛けになっており、皆「おぉー」と感動していました。

洞穴キャンプハウス



七人目は、男の子の1年生ニンジャによるマイクラ作品です。穴を掘りその中に建築物を作成されており、天井はガラスにしてあったりと、おしゃれ秘密基地のような作品でした。

島の遺跡



八人目は、男の子の1年生ニンジャによるマイクラ作品です。島に穴を掘って遺跡を作成してくれました。遺跡内は立体的な迷路のようなつくりになっていて宝の部屋もあったりと楽しめる遺跡になっていました。

ジェットコースター



九人目は、女の子の1年生ニンジャによるマイクラ作品です。巨大なジェットコースターを作成してくれました。途中トロッコをジャンプさせるしかけや、山の中を掘ってトンネルを通過したりと見ている人たちも楽しめる作品でした。

全体を通して

初参加ニンジャが3名いましたが保護者の方と支援のもと作品制作に取り組み、堂々と発表できていたことが印象的でした。2回目以降のニンジャ達は制作時間中も他の子の作品制作をフォローする余裕もあり、ワイワイ楽しそうに取り組んでいました。
またCoderDojo大府では開催の運営をお手伝していただけるメンターを募集中です。プログラミングのスキルがなくても、ニンジャ達と一緒に考えて、一緒に楽しんでもらえれば大丈夫ですので、一緒にやってみようかなと思いましたら、会場で私(河田 修)に声をかけて頂けると幸いです。

寄付について

今回いただいた寄付は3,400円でした。 いただいた寄付金は会場費、備品購入費に充てさせていただきました。

収支表

今後の予定

今後の予定は下記のサイトをご確認ください。
参加予約(connpass)

第15回開催レポート 2021/01/11

1月11日(9:30~11:30) おおぶ文化交流の杜 allobuで、ニンジャ(子供)7人、メンター2人、チャンピオンが集まりCoderDojo大府第15回を開催しました。

開催風景

Scratchによる作品作り2人、Minecraft(以下、マイクラ)による作品作り5人です。初めて参加するニンジャにはScratchを体験してもらいました。



作品発表

ボート乗り場とモダンなレンガハウスと畑と動物園



最初は、男の子の1年生ニンジャによるマイクラ作品です。レンガハウスや畑や動物園すべてが細かな部分までこだわって建築されており周りのニンジャも感心していました。

ジェットコースター



二人目は、男の子の3年生ニンジャによるマイクラ作品です。超巨大なジェットコースターです。自然の障害物を利用して上下左右にレールが敷いてあり楽しいコースに仕上がっていました。

理科室と職員室



三人目は、男の子の6年生ニンジャによるマイクラ作品です。理科室は実験台や原子記号ブロックで美しい仕上がりでした。ランチルーム・教室・家庭科室を今後建築予定とのことで楽しみです。

ツリーハウス



四人目は、男の子の1年生ニンジャによるマイクラ作品です。巨大な木と家が一体化した家です。木や葉っぱも自分で建築されており、おしゃれなツリーハウスとなっていました。

地下室



五人目は、女の子の1年生ニンジャによるマイクラ作品です。シーランタンで明るい巨大な地下室を建築しました。松明よりシーランタンの方が明るいという豆知識も披露してくれました。

おみくじ



六人目は、メンターによるScratch作品です。高速で切り替わる画面を携帯カメラで撮影することでおみくじが楽しめる作品です。ニンジャ達が激しく連射して撮影してました。

太鼓



七人目は、男の子の幼稚園年長ニンジャによるScratch作品です。太鼓の達人のようなゲームです。タイミングよくクリックすることで色に応じた音がなる仕組みに仕上げてくれました。

カラーウェーブ



八人目は、男の子の3年生ニンジャによるScratch作品です。色が変化しながら波のように動く作品です。非常に見た目も綺麗でニンジャ達から「おぉー」と歓声があがっていました。

全体を通して

いつもより参加者が多めで賑やかな開催となりました。作品発表は初参加のニンジャも含めて皆イキイキと発表していました。
またCoderDojo大府では開催の運営をお手伝していただけるメンターを募集中です。プログラミングのスキルがなくても、ニンジャ達と一緒に考えて、一緒に楽しんでもらえれば大丈夫ですので、一緒にやってみようかなと思いましたら、会場で私(河田 修)に声をかけて頂けると幸いです。

寄付について

今回いただいた寄付は3,500円でした。 いただいた寄付金は会場費、備品購入費に充てさせていただきました。

収支表

今後の予定

今後の予定は下記のサイトをご確認ください。
参加予約(connpass)

第14回開催レポート 2020/12/26

12月26日(9:30~11:30) おおぶ文化交流の杜 allobuで、ニンジャ(子供)6人、メンター1人、チャンピオンが集まりCoderDojo大府第14回を開催しました。

開催風景

Scratchによる作品作り1人、Minecraft(以下、マイクラ)による作品作り5人です。



作品発表

横スクロール基礎



最初は、男の子の1年生ニンジャによるScratch作品です。左右キーを押すと猫の足が動作しつつ背景が左右スクロールする仕組みを作成しました。上キーによる猫ジャンプも実装されており、すぐにでもスーパーマリオのようなゲームが作れそうでした。

保健室と図書室



二人目は、男の子の6年生ニンジャによるマイクラ作品です。保健室のカーテンを複数の旗を設置して表現しており素晴らしい出来栄えでした。図書室のカウンターや休憩スペースも美しい仕上がりでした。

秘密の地下室



三人目は、男の子の3年生ニンジャによるマイクラ作品です。村の中に地下室を建築しました。出入するためのハシゴをジグザグに設置する工夫を見せてくれました。

おうちとプール



四人目は、女の子の幼稚園年中ニンジャによるマイクラ作品です。紫のガラスで出来た家とプールを建築しました。家の中には椅子を設置してプールは水族館のようにする予定とのことです。

クリスマスと家



五人目は、女の子の1年生ニンジャによるマイクラ作品です。空に浮かぶトナカイとソリに乗っているサンタを建築しました。ソリとトナカイは糸で繋がっており細部まで作り込まれたアイデア作品でした。

隠れ家の家



六人目は、男の子の1年生ニンジャによるマイクラ作品です。草の壁や蜘蛛の巣を使用し、わざと古く見える家を建築しました。隠れ家というイメージにあった装飾が見事でした。

全体を通して

マイクラ人気が根強いですね。自分が作りたいものを各ニンジャが思い描いた通りに建築できているようで、皆発表も自信満々でイキイキしていました。
またCoderDojo大府では開催の運営をお手伝していただけるメンターを募集中です。プログラミングのスキルがなくても、ニンジャ達と一緒に考えて、一緒に楽しんでもらえれば大丈夫ですので、一緒にやってみようかなと思いましたら、会場で私(河田 修)に声をかけて頂けると幸いです。

寄付について

今回いただいた寄付は1,600円でした。 いただいた寄付金は会場費、備品購入費に充てさせていただきました。

収支表

今後の予定

今後の予定は下記のサイトをご確認ください。
参加予約(connpass)

第13回開催レポート 2020/12/12

12月12日(9:30~11:30) おおぶ文化交流の杜 allobuで、ニンジャ(子供)7人、チャンピオンが集まりCoderDojo大府第13回を開催しました。

開催風景

Scratchによる作品作り2人、Minecraft(以下、マイクラ)による作品作り4人、レゴブースト体験1人です。初参加の2名はScratchによる作品作りに取り組みました。


作品発表

こうもり軍団をたおせ



最初は、男の子の1年生ニンジャによるScratch作品です。迫ってくるこうもりを砲台の玉で撃ち落とすゲームです。1秒毎にこうもりがランダム発生し得点やタイマーも用意されていて、皆で競争できる楽しいゲームでした。

南方スクラッチ



二人目は、男の子の6年生ニンジャによるScratch作品です。激しい攻撃をかわしつつ、敵に玉をあてて倒すゲームです。タイトル画面のセンスの良いBGMやスマホプレイ向けに作成されたジョイスティック設置など、細かい部分まで作り込まれたレベルの高いゲームでした。

宝探しゲーム



三人目は、男の子の2年生ニンジャによるScratch作品です。りんごとオレンジとダイヤをゲーム開始時に透明化し、徐々に透明効果をなくすようプログラミングされており、見つけたらマウスでクリックするゲームです。時間を競い合えるよう秒数表示も対応しており他のニンジャと対決も楽しめました。

空中階段



四人目は、男の子の5年生ニンジャによるScratch作品です。猫をキーボードでスーパーマリオのように操作して、ゴールをタッチするゲームです。初参加にも関わらず難しいプログラミングを仕上げただけでなく、落とし穴や動く障害物設置まで施されており、とても驚かされました。

エリトラ発射台と公園



五人目は、女の子の1年生ニンジャによるマイクラ作品です。エリトラという空飛ぶアイテムを使用する高台と公園を建築しました。公園にはジャングルジム、滑り台、ベンチ、噴水が設置されていて花も植えられており美しい景観を実現してくれました。

市場と家



六人目は、男の子の1年生ニンジャによるマイクラ作品です。夜になると松明がキレイな家や港を建築しました。港でとれた魚を市場で仕入れてレストランで食事するところまで考えられており、とても想像力豊かな作品でした。

レゴブースト 


七人目は、幼稚園年中ニンジャによるレゴブースト作品です。ロボットがバナナの絵柄まで進んで、途中ロケットパンチを発射し、スタート地点まで戻ってくるようプログラミングされていました。

全体を通して

初参加のニンジャですが集中して作品制作に取り組み、二人とも完成度の高いゲームを披露してくました。いつも参加してくれいるニンジャも回数を重ねる毎に作品制作のスピードや質があがってきており、発表も上手になってきているため、保護者の方も楽しめたのではと思います。
またCoderDojo大府では開催の運営をお手伝していただけるメンターを募集中です。プログラミングのスキルがなくても、ニンジャ達と一緒に考えて、一緒に楽しんでもらえれば大丈夫ですので、一緒にやってみようかなと思いましたら、会場で私(河田 修)に声をかけて頂けると幸いです。

寄付について

今回いただいた寄付は2,500円でした。 いただいた寄付金は会場費、備品購入費に充てさせていただきました。

収支表

今後の予定

今後の予定は下記のサイトをご確認ください。
参加予約(connpass)

Your browser is out-of-date!

Update your browser to view this website correctly. Update my browser now

×